Arte

El Arte de Programar

1 Octubre 2009
El Arte de Programar

(En mi opinión hay lenguajes de programación que permiten ser más expresivos El arte de la programación - No entiendo tu código. ¿Para qué son esas lineas? - Epresan mis sentimientos internos Los programadores son artistas. Tomado de Geek and Poke.

Read more »

Contar Historias

6 Agosto 2009
Contar Historias

Si tu único aporte a esta vida ha sido escribir un documento, entonces tu aporte en esta vida es casi cero, si tu aporte fue criticar un documento, tu aporte tiende a cero por la izquierda. Para escribir documentos solo hay que seguir un algoritmo, y lo entretenido de los algoritmos es inventarlos, descubrirlos e implementarlos, por algo dejamos su ejecución a los autómatas, porque ejecutarlos es aburrido. Es mejor escribir una historia, una épica si quieres lograr cambios efectivos. Los humanos somos adictos a las historias, nos fascinan, nos seducen y nos motivan. Vean la propuesta de Joel Spolsky sobre cómo...

Read more »

Proyecto natal: Realidad Artificial III

10 Junio 2009
Proyecto natal: Realidad Artificial III

Hace mil años atrás vi una demo de realidad aumentada, en que una joven interactuaba con un perro en una pantalla. De hecho, tengo un libro de 1990 que se llama Artificial Reality II, escrito por Myron W. Krueger, quién acuñó el término para denominar a la experiencia inmersiva en un ambiente interactivo (para diferenciarlo de la realidad virtual). En ese libro se ven y explican como funcionan cosas como estas: Bueno, eso ya está a un paso de dejar de ser investigación para poder instalarse en el living de nuestras casas, gracias al proyecto Natal de Microsoft. Seguro ya han visto este video, y...

Read more »

El sueño de las ovejas eléctricas

14 Marzo 2009
El sueño de las ovejas eléctricas

Scott Draves es un artista, del mejor tipo de artistas que existen, porque Scott Draves es un programador. Esta es una muestra de su arte: Las imágenes y videos de este artículo corresponden al arte generado por el trabajo de Scott Draves, son “el producto de un algoritmo evolutivo corriendo en una mente cyborg consistente en más de 60.000 computadores y personas”. En 1990 Draves presenta en su tesis doctoral un mecanismo de metaprogramación eficiente que permite, mediante un lenguaje de programación adhoc, crear imágenes gráficas por computadora. Este fue un primer paso para elaborar proyectos más sofisticados, como el algoritmo Flame, que probablemente han...

Read more »

Adiós Pin Pón

6 Febrero 2009
Adiós Pin Pón

En noviembre del año pasado llevé a mi hija de 6 a conocer a Pin Pón, ella conocía la canción que sale en Shrek, pero nada sabía del personaje que su padre veía por TV cuando tenía incluso menos edad que ella. Como verán, Pin Pón aún podía cautivar a los pequeños del siglo XXI, con un mensaje ecológico, y bastante entretenido (para los niños y sus padres, por supuesto). Jorge Guerra fue un innovador, este es el primer capítulo de Pin Pón, en canal 13, en 1965! (yo aún no nacía). El usó en efectos especiales, que recién pudimos ver de...

Read more »

Lecciones de RataTouille

1 Julio 2007
Lecciones de RataTouille

Rats era lo que los ingenieros llamamos un proyecto incendiado. Se trataba de una película importante para Pixar, pues era el primer proyecto de la era “post Disney”, y debía tener por lo tanto todos los elementos de un éxito. Y aunque el trabajo de Jan Pikava, su director, era de alta calidad artística, la historia era considerada “muy plana” por los ejecutivos de Pixar. Steve Jobs decide hacer algo, primero corre la fecha de estreno de Cars de noviembre de 2005 a mayo de 2006, y el equipo de Pikava recibe la orden de fortalecer la historia, y lograr que el...

Read more »

Knuth responde a todas las preguntas

23 Septiembre 2006
Knuth responde a todas las preguntas

Todos tenemos nuestros heroes personales, hombres representativos, sobretodo del campo en que nos desarrollamos. Uno de mis más antiguos héroes personales es el profesor y programador Donald Knuth. Autor del famoso Art of Computer Programming, y un gran programador. Creador de Metafont y TeX, usados por miles de científicos hoy en día para publicar sus artículos. Donald Knuth es profesor emérito en la Universidad de Stanford, y probablemente el geek más antiguo que existe. Por ejemplo, las versiones de Tex se aproximan al número trascendente Pi, por ejemplo, la primera versión era la 3, la segunda 3.1, la tercera 3.14,...

Read more »